<美术向TA入门课 From 庄懂> L06
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作业分享


作业-答案-批改-答疑

OldSchool

连连看和代码

half4 frag(v2f i):SV_TARGET
{
    Light mylight=GetMainLight();
                
    half3 lightDir=normalize(mylight.direction);
    half3 viewDir=normalize(i.viewDir);
    half3 normalDir=normalize(i.normal);

    half3 reflectDir = reflect(-lightDir,normalDir);

    half RdotV = saturate(dot(reflectDir,viewDir));

    half3 spec=_SpecularColor*pow(RdotV,_SpecularRange);
                
    return half4(spec,1);
}

作业复刻

作业一——FakeEnvReflect

伪环境反射效果:

  • 用Phong做一个类似于HalfLmabert的操作(Remap到01)
  • 用上面的值去采样一张Noise图
  • 再加上正常的Phong高光

作业二——葡萄

葡萄的效果:

  • NdotL采样RampTex(二维,水平控制RampColor,垂直控制成熟情况的Color)
  • Blend混合Noise形成纹理
  • 加上Phong高光
  • 用Noise的一个通道存储信息(增强对比度),来Lerp控制高光大小和形状
  • 定义Power1和Power2,用Noise G通道值插值,乘上高光颜色,最后Add

作业三——生锈

有点丑,不知道为什么Lerp出来效果和课上展示的不一样

  • Phong高光,Noise插值双power,乘上高光颜色、高光强度
  • Noise插值两个Color,乘上lambert得到diffuse
  • noise乘上range参数控制范围

情报-BRDF

BRDF就是一个公式(或者函数),我们输入光、摄像机、表面性质等信息,就会输出反射光的信息。

我们之前学的Phong、Blinn-Phong、Lambert都是BRDF函数。


还有很多BRDF函数


开源的各种BRDF函数,可以查看源码。

文末附加内容
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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