<美术向TA入门课 From 庄懂> L09
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菲涅尔

菲涅尔现象

边缘光的效果


菲涅尔实现


float NdotV = dot(normalWS,viewWS);

float fresnel = pow(1 - NdotV, _FresnelPow);

Matcap

什么是MatCap


连连看


代码

float3 normalVS = normalize(TransformWorldToView(normalWS));
float2 matcapUV = normalVS.rg * 0.5 + 0.5;
float3 matcap = SAMPLE_TEXTURE2D(_Matcap,sampler_Matcap,matcapUV);
//颜色混合
float3 envSpecLighting = matcap * fresnel * _EnvIntensity;

CubeMap

什么是CubeMap?


连连看


代码

//变量定义
_CubeMap("环境贴图",Cube) = "_Skybox" {}
_CubeMip("环境贴图Mip",Range(1,7)) = 1

samplerCUBE _CubeMap;
float _CubeMip;

//片元着色器
float3 viewReflectWS = reflect(-viewWS,normalWS); 
float3 cubeMap = texCUBElod(_CubeMap,float4(viewReflectWS,_CubeMip)).rgb;

作业

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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