<美术向TA入门课 From 庄懂>
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前言

这里是庄懂大佬课程的学习记录~,本篇主要包含了第0课的内容,以及后续笔记的收录,方便加进行索引和查阅~

课程内容

主旨:美术向TA基础能力培养,使大家可以用技术手段去表达美术诉求

主要内容:

  • Unity引擎基础
  • ShaderForge连连看
  • ShaderLab图形编程
  • 渲染相关C#脚本

学习路径

程序向TA

程序向TA的工作内容偏工科技术一点,要求能看懂高难的技术paper,并实现里面的内容

所以建议的学习路径:

  1. 理论基础(以书为主)

如龙书、虎书、3D数学等讲解基础理论的书籍

  1. 技术专题

根据某一块内容,分析实现方案,根据实际情况来选择方案

UnityShader入门精要

  1. 技术演示

用技术手段去实现内容(钢铁审美)

美术向TA

美术向TA的话,思维方式与程序向TA有所不同,美术向TA以美术诉求为驱动,再用技术手段去表达美术诉求

根据要实现的美术内容,再去学习相关的理论基础,随后进行技术实现,最终也要为美术效果负责。

因此学习路径与程序向TA有些区别:

基础理论逐渐渗透,不强求于一时

  1. 技术专题
  2. 技术演示
  3. 美术创作

学习方法

  • 循序渐进 软磨硬泡:对于一个庞大的工程,不放弃非常有耐心的去逐渐渗透
  • 避重就轻 围魏救赵:对于很难理解的问题,可以寻求他人帮助,不要自己硬磕
  • 不求甚解 能用就好:对于当下来说不用十分的去理解,可以用就行
  • 积沙成塔 一朝得道:长期对知识点的积累会让你一朝顿悟

学习循环

  • 开始一个图形学专题,熟悉ShaderForge的实现,直观感受图形学
  • 再引入一个相关美术案例,剖析美术表象下的技术构成
  • 用ShaderForge举一反三去创作自己的美术案例,以加深对技术构成的理解
  • 拆解ShaderForge结点,尝试做结点->代码的翻译工作
  • 尝试从翻译者突破为讲述者,完成对一个专题的掌握
  • 开始下一个专题

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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