前言
由于本人最近做作品的时候发现对Unity SRP的一些API不太明白,写个PerObjectShadow被折磨了很久,于是决定好好的钻研一下Unity的SRP管线是如何写的,并补一下基础,提升一下自己定制渲染流程和管线的能力。
我会跟着Catlike Coding的教程实现一个Custom RP,并把实现的过程写成笔记的形式记录下来,我会复制粘贴一些原文的翻译内容,附上关键代码,也会附上一些我自己的理解。
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