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Shadow总结
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终末地渲染还原记录(一)
2026-6-2效果还原

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从零开始的SRP学习
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<GAMES202>高质量实时渲染
2026-1-18学习笔记

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<GAMES101>现代计算机图形学入门
2025-10-10学习笔记

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从零开始的SRP学习(四)
2026-6-10学习笔记

从零开始的SRP学习(四)

Catlike Coding Custom SRP 第四章 Directional Shadows 学习笔记,按 Shadow Map 渲染、Shadow Sampling、CSM、Shadow Quality、Transparency 五部分整理方向光阴影的数据流、级联阴影、PCF、bias、fade/blend、投射和接收阴影控制。

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从零开始的SRP学习(三)
2026-6-8学习笔记

从零开始的SRP学习(三)

Catlike Coding Custom SRP 第三章 Directional Lights 学习笔记,按 Lighting、Lights、BRDF、Transparency、Shader GUI 整理方向光数据传递、多方向光、Surface/Light/BRDF 结构、金属度光滑度、高光、预乘透明和材质预设。

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从零开始的SRP学习(二)
2026-6-8学习笔记

从零开始的SRP学习(二)

Catlike Coding Custom SRP 第二章 Draw Calls 学习笔记,按 Shader、Batching、Transparency 三部分整理 Unlit Shader、SRP Batcher、GPU Instancing、Dynamic/Static Batching、贴图、透明混合和 Alpha Clipping。

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